Most ismerkedsz a Duel of Wizards világával? Akkor itt kezdd.
A Kezdő mód arra készült, hogy néhány perc alatt el tudjátok indítani az első párbajt anélkül, hogy rögtön minden különleges szabályt, mágiatípust és kártyahatást meg kellene tanulnotok.
Ebben a változatban a játék a klasszikus Duel mód egyszerűsített formáját használja: két játékos játszik egymás ellen, felváltva támadnak és védekeznek, a varázslatok erejét összehasonlítják, és a sikeres támadások Életerőt vonnak le.
A cél egyszerű: tanuljátok meg a játék alapritmusát, idézzétek meg az első varázslataitokat, és éljétek túl az első mágikus párbajt.
Az első játék előtt vegyétek ki a pakliból azokat a lapokat, amelyek a haladóbb szabályokhoz tartoznak.
A varázslatkártyák közül távolítsátok el:
minden Sötét mágia típusú varázslatot
minden Vérmágia típusú varázslatot
A varázstárgyak közül távolítsátok el:
a „Fény Őrzője” nevű varázstárgyat
az „Élet Őrzője” nevű varázstárgyat
Az elemi módosítókat ebben a módban hagyjátok figyelmen kívül. A tűz, víz, föld és levegő jelölések később fontosak lesznek, de az első játékban elég, ha csak a varázslatok alap erőértékét figyelitek.
Az első játékhoz három dolgot kell figyelnetek a varázslatkártyákon:
A kártya típusa
A kártya típusa mutatja meg, hogy támadó, védekező vagy univerzális varázslatról van-e szó. Ezt a kártya felső sarkaiban található szimbólumokból ismerhetitek fel.
A csak támadó varázslatok felső sarkaiban lila körben egy varázsbot látható. Ezeket akkor játszhatod ki, amikor te vagy a támadó.
A védekező varázslatok felső sarkaiban kék körben egy pajzs látható. Ezeket akkor használhatod, amikor te vagy a védekező.
Az univerzális varázslatokon mindkét szimbólum szerepel: a varázsbot és a pajzs is. Ezek támadásként és védekezésként is használhatók.
Az első párbajok során mindig ezzel kezdjétek: nézzétek meg, hogy a kiválasztott kártya illik-e az aktuális szerepetekhez.
A Mana-igény Ez mutatja meg, mennyi Manára van szükség a varázslat megidézéséhez.
Az erőérték Ez dönti el, hogy a támadás vagy a védekezés erősebb-e.
Egyes varázslatok speciális tulajdonsággal is rendelkeznek. Ezeket a kártyán külön szabályszöveg vagy kiemelt tulajdonságjelölés mutatja. Ha egy kártyán ilyen különleges hatás szerepel, a kártya szövegét kell követni.
A Kezdő módban az elemi módosítókat nem kell számolni, de a kártyán szereplő egyszerű, közvetlen speciális hatásokat alkalmazhatjátok, ha azok egyértelműen le vannak írva.
Ha valamelyik kijátszott varázslatnak speciális tulajdonsága van, olvassátok el a kártyán szereplő szöveget, és alkalmazzátok annak megfelelően.
A speciális tulajdonságok általában megmondják, mikor lépnek életbe. Például:
sikeres támadás esetén
sikeres védekezés esetén
a kör végén
Mana visszanyerésekor
vagy egy külön megadott feltétel teljesülésekor
Ha egy speciális tulajdonság csak sikeres támadás esetén aktiválódik, akkor csak akkor használjátok, ha a támadó varázslat valóban áttörte a védekezést.
Ha egy speciális tulajdonság sikeres védekezéshez kötött, akkor csak akkor aktiválódik, ha a védekező varázslat megállította a támadást.
Ha egy hatás visszaverésről szól, és a védelem sikerrel jár, a támadást visszafordítja annak kibocsátójára.
Az első játékban ne próbáljatok minden ritka helyzetet tökéletesen megoldani. Ha egy kártya szövege egyértelmű, alkalmazzátok. Ha nem vagytok biztosak benne, tegyétek félre a kérdést, és folytassátok az alap erőértékek alapján.
Ha már értitek, hogyan működik a támadás, a védekezés, a Mana felhasználása, a Kimerültség és a szerepcsere, készen álltok a teljes Duel módra.
A teljes szabályrendszerben visszakerülnek a Sötét mágia és Vérmágia lapok, fontosabbá válnak az elemi módosítók, és több különleges varázstárgy is új taktikai lehetőségeket nyit meg.
A Kimerültségi szint azt mutatja meg, mennyire merült ki a varázsló a párbaj során.
A játék elején minden játékos Kimerültségi szintje 1.
Ha egy játékos kezében 1 vagy 0 varázslatkártya maradt, újralapozhat: addig húz, amíg újra 7 varázslatkártya nem lesz a kezében. Ez azonban 1-gyel növeli a Kimerültségi szintjét.
Minél magasabb a Kimerültségi szint, annál veszélyesebb minden sikertelen védekezés.
A játék azonnal véget ér, ha egy játékos Életereje 0-ra csökken.
A játékos akkor is elveszíti a párbajt, ha nem tudja biztosítani egy kijátszott varázslat Mana-igényét, vagy ha olyan helyzetbe kerül, amikor Mana Italra lenne szüksége, de már nem tud többet inni.
Mi legyen a következő lépés?
Mi legyen a következő lépés?
Ha már értitek, hogyan működik a támadás, a védekezés, a Mana felhasználása, a Kimerültség, a speciális tulajdonságok és a szerepcsere, készen álltok a teljes Duel módra.
Ha lejátszottátok az első kört, már nagyjából a szabályrendszer 90%-ával tisztában vagytok. Azonban a hiányzó 10% adja meg a Duel of Wizards igazi esszenciáját.
A teljes szabályrendszerben visszakerülnek a Sötét mágia és Vérmágia lapok, fontosabbá válnak az elemi módosítók, és több különleges varázstárgy is új taktikai lehetőségeket nyit meg.
Töltsétek le a teljes szabálykönyvet, és olvassátok el egyszer. A mostani tudásotokkal már minden kristálytisztán érthető lesz.
És ennyi elég is volt: most már készen álltok arra, hogy igazi Duel of Wizards nagymesterekké váljatok.