Háromjátékos mód
A háromjátékos mód a Duel of Wizards kétjátékos szabályrendszerére épül, de új taktikai helyzetet teremt: minden csatakörben egy támadó játékos egyszerre két ellenféllel kerül szembe.
A támadó egyetlen támadó varázslatot játszik ki, amely mindkét védekező játékos ellen érvényesül. A varázslat csak egyszer kerül kijátszásra és csak egyszer igényel Manát, de két külön összecsapásban kerül kiértékelésre.
Ez a mód nagyobb stratégiai mélységet, több pszichológiai nyomást és komolyabb erőforrás-gazdálkodást hoz a párbajba.
Alapelv
A háromjátékos mód a Duel of Wizards kétjátékos szabályrendszerére épül. Ha egy szabály ebben a módban nem kerül külön módosításra, akkor a kétjátékos Duel mód szabályai változatlanul érvényesek.
A legfontosabb különbség, hogy minden csatakörben egy támadó játékos két védekező játékossal néz szembe. A támadó egyetlen támadó varázslatot játszik ki, amely mindkét védekező ellen érvényesül.
Ez a varázslat egyszer kerül kijátszásra, egyszer igényel Manát, de két külön összecsapásban kerül kiértékelésre.
Szerepkörök és rotáció
Minden csatakörben 1 játékos támadó, a másik 2 játékos pedig védekező szerepben van.
A szerepek minden körben fix sorrendben cserélődnek. Például három játékos esetén:
kör: J1 támad, J2 és J3 védekezik.
kör: J2 támad, J3 és J1 védekezik.
kör: J3 támad, J1 és J2 védekezik.
Ezután a sorrend a játék végéig folyamatosan ismétlődik.
A csatakör menete
A csatakör felépítése alapvetően megegyezik a kétjátékos móddal, de a támadás két védekező ellen hat.
A támadó játékos opcionálisan lehelyezhet 1 varázstárgyat fedve, majd kötelezően lehelyez 1 támadó varázslatot fedve.
Mindkét védekező játékos egymástól függetlenül hajtja végre a védekezését. Mindketten opcionálisan lehelyezhetnek 1 varázstárgyat fedve, majd kötelezően lehelyeznek 1 védekező varázslatot fedve.
A védekező játékosok nem látják egymás választásait a felfedésig, és döntéseiket egymástól függetlenül hozzák meg.
Felfedés és Mana felhasználása
A felfedés során először a támadó játékos fedi fel a lapjait. Ezután a két védekező játékos fedi fel a saját lapjait. A védekezők a felfedés sorrendjét szabadon eldönthetik.
A felfedést követően minden játékos biztosítja a saját kijátszott varázslatának Mana-igényét.
Ha bármelyik játékos nem tudja biztosítani a kijátszott varázslata teljes Mana-igényét, azonnal elveszíti a játékot.
Az összecsapások kiértékelése
A támadó varázslat külön-külön kerül kiértékelésre mindkét védekező ellen.
A két összecsapás egymástól független. Lehetséges, hogy mindkét védekező sikeresen védekezik, de az is előfordulhat, hogy csak az egyikük védekezése sikeres, míg a másik sebzést szenved.
Az is megtörténhet, hogy a támadás mindkét védekező ellen sikeres. Ebben az esetben mindkét védekező külön szenvedi el a támadás következményeit.
Speciális hatások több célpont esetén
Bizonyos hatások több célpont esetén különösen fontosak.
A Sötét varázslatok hatása célpontonként külön kerül kiértékelésre. Ha a támadás csak az egyik védekező ellen sikeres, a hatás csak rá aktiválódik. Ha mindkét védekező ellen sikeres, mindketten elszenvedik a hatást.
Ha az egyik védekező sikeresen visszaveri a támadást, a visszaverés csak az ő összecsapására érvényesül. A másik védekező elleni összecsapás ettől függetlenül folytatódik.
Illúzió használata esetén az ellenfelek a normál szabályok szerint észlelhetik a megtévesztést. Ha az Illúziót leleplezik, az Illúziót használó játékos viseli a következményeket.
Kiesés és a játék folytatása
Ha egy játékos Életereje 0-ra vagy az alá csökken, azonnal kiesik a játékból, és minden további hatása megszűnik.
A csatakör és a játék azonban folytatódik a még életben maradt játékosok között.
Ha az egyik védekező kiesik egy összecsapás során, a másik védekező elleni kiértékelés ettől függetlenül végigfut.
A játék addig tart, amíg csak egy varázsló marad életben.
Tiltott kártyák
A háromjátékos mód kiegyensúlyozottsága érdekében bizonyos kártyák nem használhatók ebben a játékmódban.
A játék megkezdése előtt el kell távolítani a pakliból:
minden Vérmágia típusú varázslatot
az „Élet őrzője” nevű varázstárgyat
Ezek a korlátozások segítenek megőrizni a háromjátékos mód egyensúlyát és játékélményét.
Taktikai jelleg
A háromjátékos mód jelentősen növeli a stratégiai mélységet, a pszichológiai nyomást és az erőforrás-gazdálkodás fontosságát.
A támadó egyszerre két ellenfél döntéseivel szembesül, míg a védekezőknek mérlegelniük kell, hogy maximálisan védekeznek, vagy inkább erőforrásokat tartalékolnak a következő körre.
Ez a mód különösen jutalmazza a pontos időzítést, a megfigyelést és az erőforrások hosszú távú kezelését.
