Barion Pixel
Fő tartalom átugrása
A kosár üres

Hogyan kell játszani

Sajátítsd el a mágikus párbaj művészetét átfogó szabálykönyvünkkel.

Gyors kezdési útmutató

Ezekkel az alapvető szabályokkal percek alatt elkezdheted.

1

Játék előkészítése

Minden játékos 10 Életerővel, 5 Manával és 1 Kimerültséggel kezdi a párbajt. A kezdőkéz 7 varázslatkártyából és 5 varázstárgyból áll.

A játék elején legfeljebb 2 varázslatkártyát kicserélhetsz, majd a játékosok eldöntik, ki kezdi a párbajt támadóként. A másik játékos az első körben védekezik.

Amint mindenki előkészítette a kártyáit, a Mana Italait és a jelölőit, kezdődhet az első varázspárbaj.

2

Támadó és védekező szerepek

Minden körben az egyik játékos támadó, a másik védekező szerepben van. A támadó célja, hogy varázslataival sebzést okozzon vagy előnyt szerezzen, míg a védekező játékos megpróbálja megállítani, csökkenteni vagy visszafordítani a támadást.

A kör végén a szerepek felcserélődnek, így minden játékos felváltva támad és védekezik.

3

Kártyák kijátszása

A kártyák kijátszása képpel lefelé történik. Először a támadó választ egy támadó varázslatot, majd a védekező játékos kiválasztja a védekezését.

Mindkét játékos legfeljebb egy varázstárgyat is használhat az adott körben. Ezután először a támadó fedi fel a kártyáját, majd a védekező. 

4

Mana felhasználása

A kártyák felfedése után, de még a hatások kiértékelése előtt, a játékosok felhasználják a kijátszott varázslatok és varázstárgyak megidézéséhez szükséges Manát.

Minden kártyának meghatározott Mana-igénye van. Csak olyan kártyát érdemes kijátszani, amelyhez elegendő Manával rendelkezel. Ha egy játékos nem tudja biztosítani a kötelező Mana-igényt, azonnal elveszíti a párbajt.

5

Kiértékelés és szerepcsere

A támadó varázslat erejét össze kell vetni a védekezés hatásával.

Ha a védekezés nem elég erős, a támadás érvényesül, és a védekező játékos Életerőt veszít. Az elveszített Életerő mennyisége a védekező játékos aktuális Kimerültségi szintjének felel meg.

Ha a védekezés sikeres, a támadás hatása megszűnik, vagy bizonyos esetekben akár vissza is fordulhat a támadóra.

A kör végén a játékosok szerepet cserélnek: aki támadott, a következő körben védekezik, aki pedig védekezett, támadóvá válik.

Válaszd ki a játékmódot

Lépj be a párbajba ketten, hárman, vagy akár egy egész máguskörrel.

Duel mód

2 JÁTÉKOS

A klasszikus Duel of Wizards élmény. Két varázsló csap össze egymással, ahol minden kör közvetlen döntés, minden támadás személyes, és minden hiba azonnal megbosszulhatja magát. Tökéletes választás, ha a tiszta taktikai párbajokat szereted.

Három játékos mód

3 JÁTÉKOS

Három varázslóval a csata még kiszámíthatatlanabbá válik. Egyszerre kell figyelned a saját taktikádra és arra, hogyan alakul a két ellenfél közötti erőviszony. Több feszültség, több fordulat, több lehetőség a meglepetésre.

Többjátékos mód

4-6 Játékos

Négytől hat játékosig a Duel of Wizards igazi partijátékká válik. A körök kaotikusabbak, a döntések hatása messzebbre ér, és a csatában egyszerre kell számolnod több fenyegetéssel, több lehetőséggel és sokkal több váratlan fordulattal.

Fontos szabályrendszerek

A Duel of Wizards mélységét a különleges szabályrendszerek adják. Ezek határozzák meg, hogyan használod a Manát, mikor vállalsz kockázatot, hogyan blöffölsz, és milyen úton próbálod megtörni az ellenfeledet.

Tartalomjegyzék

  • Mana és Mana Italok
  • Kimerültség
  • Meditáció
  • Illúzió
  • Varázstárgyak
  • Játék vége

Mana és Mana szerzés

A Mana a varázslatok megidézéséhez szükséges mágikus energia. Minden játékos 5 Manával kezdi a párbajt, és a játék során mindig figyelnie kell arra, hogy elegendő Manája maradjon a következő körökre is.

A Mana visszatöltésének legfontosabb módja a Mana Ital fogyasztása. Ha egy játékosnak kevés Manája van, Mana Italt ihat, hogy visszanyerje mágikus erejét.

A Mana Ital azonban nem az egyetlen lehetőség a Mana visszaszerzésére. A játékos Manát nyerhet Meditációval, lapégetéssel, bizonyos varázslatok hatásával, illetve olyan varázstárgyak segítségével is, amelyek Manát adnak vagy visszatöltenek.

A Mana Italok használata nem végtelen lehetőség: ha egy játékos már nem tud több Mana Italt inni, amikor szüksége lenne rá, elveszíti a párbajt.

Kimerültség

A Kimerültség azt mutatja meg, mennyire merült ki a játékos a párbaj során. A játék elején minden játékos Kimerültségi szintje 1.

Ha egy támadás sikeresen érvényesül, a védekező játékos Életerőt veszít. Az elveszített Életerő mennyisége a védekező játékos aktuális Kimerültségi szintjének felel meg.

A Kimerültségi szint akkor nő, amikor egy játékosnak újra kell lapoznia: ha az előkészületi fázisban már csak 1 vagy 0 varázslatkártyája maradt, újra 7 lapra húz, de ezért a Kimerültségi szintje 1-gyel nő.

Minél magasabb a Kimerültségi szint, annál veszélyesebbé válik minden sikertelen védekezés, mert egyetlen sikeres támadás is egyre több Életerőt vehet el.

Utolsó frissítés: 2023. 10. 26.

Meditáció

A Meditáció egy különleges taktikai lehetőség, amelyet a játékos a csatakör során választhat, ha nem kíván varázslatot kijátszani.

Meditáció esetén a varázsló tudatosan lemond a varázslathasználatról az adott körben, cserébe korlátozott Mana-visszanyerést kap. A kör végén a játékos a Kimerültségi szintje alapján nyer vissza Manát.

A Meditáció kockázatos döntés: segíthet újra erőforráshoz jutni, de közben kiszolgáltatottá teheti a varázslót, és lehetőséget adhat az ellenfélnek, hogy nyomást gyakoroljon rá.

Illúzió

Az Illúzió egy speciális, magas kockázatú taktikai lehetőség, amely során a játékos szándékosan megszegi a varázslattípusokra vonatkozó alapvető szabályokat, hogy megtévessze ellenfelét. Az Illúzió használata engedélyezett a játékban, azonban komoly következményekkel járhat, ha az ellenfél időben észleli.

Varázstárgyak

A varázstárgyak különleges egyszer használatos eszközök, amelyek módosíthatják a párbaj menetét. Egyes varázstárgyak támadásban segítenek, mások védekezésben, Mana kezelésben vagy váratlan helyzetek megoldásában.

Egy körben minden játékos legfeljebb egy varázstárgyat használhat. A megfelelő időzítés ezért kulcsfontosságú: egy jól kijátszott varázstárgy akár egy egész párbaj sorsát eldöntheti.

Játék vége

A párbaj azonnal véget ér, ha egy játékos Életereje 0-ra vagy az alá csökken.

A játékos akkor is elveszíti a párbajt, ha nem tudja biztosítani egy varázslat kötelező Mana-igényét, nem tudja megfizetni egy kötelező Életerő-áldozat árát, vagy olyan helyzetbe kerül, ahol Mana Italra lenne szüksége, de már nem tud többet inni.

A győzelem nem pusztán azon múlik, ki idézi meg az erősebb varázslatokat, hanem azon is, ki tud okosabban gazdálkodni az erőforrásaival.

Készen állsz a párbajra?

Szerezd be most a példányodat, és tapasztald meg a varázslatot

Maradj naprakész

Iratkozz fel hírekért, kiegészítőkért és exkluzív ajánlatokért.

© 2026 Duel of Wizards. Minden jog fenntartva.